简介
“QUMARION”是利用“QUMA技术”开发的人形输入设备。利用它,任何人都能够直观地为3D人物塑造骨骼,创建动作,使数字 创作更加简单、高效、易行。在此之前,操控屏幕上的3D角色是一项相当费事的工作,需要从事者具有熟练的经验。利用QUMARION ,通过具有极高适用性的用户界面即可进行操作,这是利用键盘和鼠标所无法实现的。这也使得更多的创作者利用3D人物,更加简 单、高效地创作静态画面和动画作品。
特色功能
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大大降低动作捕捉成本,使用者都能够直观地为3D人物塑造骨骼, 创建动作,使动漫创作更加简单、高效、易行。
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内置16处关节传感器,可以摆出多种姿态动作,使人物栩栩如生, 丰富您的创作内容。
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从机器人关节感应到的信息以每秒约120帧的高速进行处理, 实时体现在软件中的3D人物身上。
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超越“逐笔绘制、逐帧创作”的传统流程,配合优动漫ACTION软件 的“自动补间”功能,只需摆出关键动作,软件即可自动生成中间过程 的动画,大大地提高了创作效率。
产品参数
尺寸(宽×高×厚) |
重量 |
接口 |
电源 |
耗电量 |
工作环境 |
可动关节 |
角度传感误差 |
29.0×30.8×10.8 (cm)
※手臂左右伸展开 身体直立时的测量尺寸 |
255g |
Mini USB2.0 |
USB总线电源 |
100mA |
温度:0°~40°
湿度:20%~80% |
16处 (32个感应器) |
-2.0%~2.0% |
插件下载
该插件用于在“Autodesk Maya”、“Autodesk 3ds Max”上使用QUMARION操作3D人物。以往使用3DCG制作软件制作动画时, 人们通常在每个关键帧上,利用鼠标操控3D人体的各个部位。然而,利用本插件,通过QUMARION则可让3D人物的动作更为直观,也 使用于关键帧的姿势创建过程变得更加轻松。
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关联QUMARION与角色的骨骼
本插件中所搭载的功能,使对应QUMARION的骨骼,与3DCG制作软件所创建的骨架互为关联。您只需根据软件中操作对话框的指引,按照角色头部、右手臂、左手臂等,不同骨 骼的顺序分别进行点击,即可使QUMARION与角色的骨骼互为关联。据此置换数据,以使可以通过QUMARION操作没有对应QUMARION的骨骼的3D角色。

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通过操作QUMARION制作动画
关联骨骼完成后,开始同步QUMARION主体和镜头内的角色,边操作QUMARION边为其添加姿势。确定骨骼之后,将其添加为关键点,以制作动画。

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支持不同版本的Maya、3ds Max
本插件可用于以下版本的Maya、3ds Max。